MM’INECRAFT, SERVEUR MINECRAFT POUR LES ÉTUDIANTS
MM’INECRAFT est né d’une idée simple : donner aux étudiants de MMI un lieu commun en dehors des cours, où les trois promos se croisent. En tant que vice-président du pôle événementiel du BDE MM’IN, j’ai porté ce projet avec Tanguy, un autre étudiant de la filière et ami à moi , il en a développé le cœur technique. De mon côté, je me suis occupé de tout ce qui fait qu’un serveur existe aux yeux des joueurs : son image, son accès et sa promotion.
J’ai commencé par l’identité. J’ai dessiné le logo dans Illustrator, en reprenant les codes du logo Minecraft : texte vectorisé en tracé composé, dégradé posé par masque d’écrêtage, contour noir épais, texture de pierre et effet d’épaisseur en 3D. Autour de lui, j’ai construit une direction artistique cohérente sur tous les supports. Le violet en est la couleur signature du BDE et de la formation MMI, avec des particules violettes qu’on retrouve sur le site, dans les menus du jeu et sur les annonces Discord. L’objectif était qu’un joueur reconnaisse le serveur partout où il le croise.
Le vrai défi n’était pas graphique mais humain : rassembler le plus de monde possible, y compris les étudiants qui ne jouent jamais à Minecraft. Pour simplifier l’accès, l’inscription se fait entièrement sur le Discord du BDE, où chaque étudiant fait sa demande et reçoit le rôle de sa promo. J’ai développé moi-même le plugin qui gère ces demandes. Le serveur accepte aussi les joueurs de la version sur console et sur téléphone, pour que personne ne soit exclu par sa plateforme. Une fois en jeu, un parcours guidé en dix actes accompagne les débutants pas à pas.
Pour faire venir les joueurs et les garder actifs, j’ai mené la communication du serveur : annonces d’ouverture, posts de promotion, messages de mise à jour et explications des événements sur Discord. Ce sont des textes courts et visuels, qui donnent envie sans tout dévoiler. Nous avons ensuite fait vivre le serveur avec des rendez-vous : le combat collectif contre l’Ender Dragon, un casino, un marché le dimanche.
Ce projet m’a fait découvrir des sujets que je n’aurais jamais abordés autrement :
- la mise en production d’un serveur utilisé chaque jour, avec un serveur de test, des sauvegardes et des mises à jour annoncées aux joueurs ;
- la sécurité d’une communauté en ligne : contrôle des accès, détection de la triche, gestion d’un joueur banni pour X-ray ;
- l’équilibre d’une économie de jeu, où chaque nouveauté se pèse pour ne pas tout dérégler.


